createPolygonTool.helpText=Arrastrar crea un {1} de {0} aristas, may·s-arrastrar lo hace regular, control-arrastrar crea superficie. Doble click icono elige forma.
createSplineMeshTool.helpText=Arrastrar crea una malla de aproximaci≤n {2} {3} de {0} por {1}. May·s-arrastrar limita forma. Doble click icono cambia propiedades de malla.
createSplineMeshTool.tipText=Crear Malla de Aproximaci≤n
createSplineMeshTool.flat=Plana
createSplineMeshTool.cylindrical=Cilφndrica
createSplineMeshTool.toroidal=Toroidal
createVertexTool.helpText.point=Arrastrar punto fronterizo crea punto nuevo.
createVertexTool.helpText.edge=Click en arista crea punto nuevo.
createVertexTool.helpText.face=Click en cara crea punto nuevo.
createVertexTool.tipText=Crear Punto
moveObjectTool.helpText=Arrastrar mueve objetos seleccionados. May·s-arrastra limita movimiento, control-arrastra mueve perpendicular a vista. Doble click icono para opciones.
moveObjectTool.tipText=Mover Objeto
moveObjectTool.dragText=Mover en: ({0})
moveViewTool.helpText=Arrastrar mueve punto de vista. May·s-arrastra limita movimiento, control-arrastra hace zoom.
moveViewTool.tipText=Mover Punto de Vista
reshapeMeshTool.helpText=Seleccionar y mover puntos. May·s a±ade a selecci≤n, control quita de selecci≤n.
reshapeMeshTool.tipText=Seleccionar y Mover
reshapeMeshTool.dragText=Mover en: ({0})
rotateMeshTool.helpText=Arrastrar asa rota puntos seleccionados. Control-click mueve el centro de rotaci≤n.
rotateMeshTool.tipText=Rotar Selecci≤n
rotateMeshTool.errorText=No hay puntos seleccionados que rotar.
rotateMeshTool.dragText=┴ngulo de rotaci≤n: {0} grados
rotateViewTool.helpText=Arrastrar rota vista. May·s-arrastrar limita movimiento, control-arrastrar rota respecto a eje.
rotateViewTool.tipText=Rotar Punto de Vista
scaleMeshTool.helpText=Arrastrar asa escala puntos seleccionados. Control-arrastrar escala desde el centro. May·s-arrastrar escala uniforme.
scaleMeshTool.tipText=Escalar Selecci≤n
scaleMeshTool.errorText=No hay puntos seleccionados que escalar.
scaleMeshTool.dragText=Escalar en: {0}
scaleObjectTool.helpText=Arrastrar asa reescala objetos. May·s-arrastrar preserva forma, control-arrastrar escala desde el centro. Doble click icono para opciones.
scaleObjectTool.tipText=Cambiar Tama±o del Objeto
skeletonTool.helpText=Seleccionar y mover huesos. May·s-click bloquea/desbloquea huesos. Control-click crea hueso nuevo. Doble click icono para opciones.
skeletonTool.helpTextNoCreate=Seleccionar y mover huesos. May·s-click bloquea/desbloquea huesos. Doble click icono para opciones.
skeletonTool.tipText=Editar Esqueleto
skewMeshTool.helpText=Arrastrar asa sesga puntos seleccionados. Control-arrastrar sesga desde el centro. May·s-arrastrar sesga uniforme.
skewMeshTool.tipText=Sesgar Selecci≤n
skewMeshTool.errorText=No hay puntos seleccionados que sesgar.
taperMeshTool.helpText=Arrastrar asa curva puntos seleccionados. Control-arrastrar curva hacia el centro. May·s-arrastrar curva uniforme.
taperMeshTool.tipText=Curvar Selecci≤n
taperMeshTool.errorText=No hay puntos seleccionados que curvar.
thickenMeshTool.helpText=Arrastrar mueve la selecci≤n adentro o afuera.
thickenMeshTool.tipText=Mover Adentro/Afuera la Selecci≤n
thickenMeshTool.errorText=No hay puntos seleccionados que engordar.
thickenMeshTool.dragText.inward=Dentro en {0}
thickenMeshTool.dragText.outward=Fuera en {0}
trackModeTool.tipText=Mostrar Pistas
singleGraphModeTool.tipText=Mostrar un solo Grßfico
checkSaveChanges=La escena {0} ha cambiado. ┐Desea guardar los cambios?
convertLosesPosesWarning={0} tiene pistas de pose. Si lo convierte en malla de trißngulos, se borrarßn las pistas de pose. ┐Seguro que es lo que quiere?
confirmConvertToTriangle=┐Convertir {0} en malla de trißngulos?
confirmConvertToActor=┐Convertir {0} en actor? Una vez hecho esto no se le podrßn a±adir ni quitar vΘrtices.
illegalTolerance=Valor ilegal de tolerancia de error.
negativeTolerance=La tolerancia de error no puede ser negativa.
cannotTriangulate=No se puede triangular el objeto.
errorReadingScript=Ha ocurrido un error al leer el script:
confirmBindParent=┐A±adir pistas a los objetos seleccionados para que se muevan con los esqueletos de sus objetos padre?
errorLoadingIcon=Error al cargar el icono: {0}
errorLoadingImage=Ha ocurrido un error al cargar el archivo de imagen {0}.
openScene=Abrir escena
errorLoadingWholeScene=Ha ocurrido un error al leer el archivo. Puede que este archivo se haya creado con una versi≤n posterior de Art of Illusion.
errorLoadingScenePart=Ha habido errores al leer el archivo. Por eso no se han podido cargar correctamente algunos elementos de la escena. Puede que este archivo se haya creado con una versi≤n posterior de Art of Illusion.
errorLoadingFile=Ha ocurrido un error al leer archivo:
errorSavingFile=Ha ocurrido un error al guardar el archivo:
saveScene=Guardar escena
errorSavingScene=Ha ocurrido un error al guardar la escena:
objectLayoutTitle=Disposici≤n de "{0}"
objectLayoutTitleMultiple=Disposici≤n de los objetos seleccionados
renameObjectTitle=Introduzca nuevo nombre para el objeto seleccionado:
selectToleranceForMesh=Elija tolerancia para la malla de trißngulos:
maxError=Error mßximo
newScript=Nuevo script
newScriptedObject=Nuevo objeto de script
jumpToTimeTitle=Ir a momento
selectTemplateImage=Elija archivo de imagen a usar como plantilla:
gridTitle=Elija opciones de rejilla:
showGrid=Mostrar rejilla
snapToGrid=Ajustar a la rejilla
gridSpacing=Espacio de la rejilla
snapToSubdivisions=Subdivisiones de ajuste
environmentTitle=Elija propiedades del entorno:
ambientColor=Color ambiente
environment=Entorno
environmentColor=Color de entorno
fogColor=Color de niebla
fogDistance=Distancia de niebla
solidColor=Color s≤lido
textureDiffuse=Textura - Difusa
textureEmissive=Textura - Emisiva
noTracksSelected=No hay pistas seleccionadas que mostrar.
singleTrackNoGraph=La pista "{0}" no tiene parßmetros de los que se pueda hacer grßfico.
multiTrackNoGraph=Las pistas seleccionadas no tienen parßmetros de los que se pueda hacer grßfico.
#
# The various Transform dialogs
#
applyToUnselectedChildren=Aplicar a hijos no seleccionados de los objetos seleccionados
rotateScaleAround=Rotar/escalar alrededor de
individualObjectCenters=Centros propios de cada objeto
centerOfSelection=Centro de la selecci≤n
transformPoints=Transformar puntos
transformAround=Transformar alrededor de
#
# Execute Script and Edit Scripted Object windows
#
button.executeScript=Ejecutar
button.scriptParameters=Parßmetros...
selectScriptToLoad=Elija script a cargar
saveScriptToFile=Guardar script en archivo
errorWritingScript=Ha courrido un error al escribir el script:
objectParameters=Parßmetros del objeto
#
# Scene Images window
#
button.selectNone=Deseleccionar todas
selectImagesToLoad=Elija imßgenes a cargar
deleteSelectedImage=┐Eliminar la imagen seleccionada?
imageInUse=No se ha podido eliminar la imagen porque se encuentra en uso por alguna textura o material.
noFileSelected=Ning·n Archivo Seleccionado
noPreviewAvailable=Vista Previa No Disponible
#
# Track and keyframe editing windows
#
mustConvertToActor=Hay que convertir "{0}" en actor antes poder adjuntarle una pista de pose. Una vez hecho esto no se podrß a±adirle ni quitarle vΘrtices. ┐Seguro que eso es lo que quiere?
editKeyframe=Editar clave
editKeyframeFor=Editar clave de {0}
trackName=Nombre de pista
separateSmoothness=Separar suavidad izquierda y derecha
bendTrackTitle=Opciones de la pista de curvatura
bendAxis=Eje de curvatura
bendDirection=Direcci≤n de curvatura
reverseBendDirection=Invertir direcci≤n de la curvatura
bendAngle=┴ngulo de curvatura
twistTrackTitle=Opciones de la pista de retorcedura
twistAxis=Eje de retorcedura
reverseTwistDirection=Invertir direcci≤n de la retorcedura
twistAngle=┴ngulo de retorcedura
deformTrackTitle=Propiedades de la pista de deformaci≤n
scaleTrackTitle=Opciones de la pista de escala
shatterTrackTitle=Opciones de la pista de rotura
maxFragmentSize=Tama±o mßximo de fragmento
explodeSpeed=Velocidad de explosi≤n
fragmentSpinRate=Tasa de giro de los fragmentos
disappearanceTime=Tiempo de desaparici≤n
gravity=Gravedad
gravityAxis=Eje de gravedad
randomness=Aleatoriedad
skeletonShapeTrackTitle=Opciones de la pista de forma de esqueleto
menu.resetToDefaultPose=Volver a la pose predeterminada
menu.createPoseFromGestures=Crear pose a partir de ademanes...
ikNotApplyWarning=Las pistas de cinemßtica inversa no tienen efecto en los objetos sin esqueleto.
ikTrackTitle=Opciones de la pista de cinemßtica inversa
constraints=Restricciones
useGesturesToShapeMesh=Utilizar ademanes para dar forma a la malla
jointIsLocked={0} estß bloqueado
jointFollowsTarget={0} persigue a {1}
locked=Bloqueado
followsTarget=Persigue destino
editConstraint=Editar restricci≤n
applyConstraintTo=Aplicar restricci≤n a
constraintType=Tipo de restricci≤n
targetForJoint=Destino de articulaci≤n
constraintTrackTitle=Opciones de la pista de restricci≤n
constraint=Restricci≤n
none=Ninguna
lessThan=Menor que
equalTo=Igual que
greaterThan=Mayor que
xAxis=Eje X
yAxis=Eje Y
zAxis=Eje Z
parallelTo=Paralelo a
perpTo=Perpendicular a
facesToward=Mira hacia
axisFacesToward=Eje mira hacia
filterTrackTitle=Opciones de la pista de filtro
poseTrackTitle=Opciones de la pista de pose
trackMode=Modo de pista
objectOrigin=Origen del objeto
positionRelativeTo=Posici≤n relativa a
positionTrackTitle=Opciones de la pista de posici≤n
applyTo=Aplicar a
trackAffects=La pista afecta a
paramSmoothingMethod=MΘtodo de suavizado del parßmetro
rotationTrackTitle=Opciones de la pista de rotaci≤n
paramTrackTitle=Opciones de la pista de parßmetro de textura
selectTrackParams=Elija todos los parßmetros que esta pista controla:
visibilityTrackTitle=Opciones de la pista de visibilidad
weightTrackTitle=Opciones de la pista de peso
noParamsForKeyframe=Esta clave no tiene parßmetros modificables.
procPosTrackTitle=Pista procedural de posici≤n
procRotTrackTitle=Pista procedural de rotaci≤n
Copy=Copiar
Rescale=Reescalar
Loop=Hacer bucle
Delete=Eliminar
Keyframes=Claves
keyframesBetweenTime=claves entre el momento
andTime=y el momento
toTime=hasta el momento
byFactorOf=en un factor de
numLoopTimes=N·mero de veces a hacer bucle:
allTracks=Todas las pistas
allTracksSelectedObjects=Todas las pistas de los objetos seleccionados
selectedTracks=Pistas seleccionadas
existingKeyframesError=Existen claves en el rango de actuaci≤n de esta operaci≤n (del momento {0} al momento {1}). Al continuar se eliminarßn. ┐Desea continuar?
pathFromCurveTitle=Obtener camino de curva
setPathOf=Obtener un camino para
fromCurve=de la curva
orientFollowsCurve=La orientaci≤n sigue la curva
keyframeSpacing=Espacio entre claves:
uniformSpacing=Espacio uniforme
constantSpeed=Velocidad constante
constantAccel=Aceleraci≤n constante
curveLength=Longitud de la curva:
speed=Velocidad:
initialSpeed=Velocidad inicial:
finalSpeed=Velocidad final:
acceleration=Aceleraci≤n:
#
# The Preferences window
#
prefsTitle=Preferencias de Art of Illusion
defaultRenderer=Representador predeterminado
objPreviewRenderer=Representador de la vista previa de objetos
texPreviewRenderer=Representador de la vista previa de texturas
defaultDisplayMode=Modo de vista predeterminado
interactiveSurfError=Error de la superficie interactiva
maxUndoLevels=Mßximos Niveles de Deshacer
language=Idioma
lowSurfErrorWarning=No se recomienda ajustar el error de la superficie interactiva a menos de 0.01. Puede conducir a una respuesta lenta del programa. ┐Seguro que quiere hacerlo?
languageChangedWarning=El nuevo idioma se usarß para ventanas nuevas, pero no afectarß a las ventanas que ya estßn abiertas.
#
# The Textures window
#
texturesTitle=Texturas
newTexName=Introduzca el nombre de la nueva textura:
deleteTexture=┐Eliminar la textura "{0}"?
newTexNameAndType=Elija nombre y tipo de la nueva textura:
importTextures=Importar texturas de archivo de escena
noTexturesError=Este archivo no contiene texturas.
selectTexturesToImport=Elija texturas a importar:
editTextureTitle=Ajustar propiedades de la textura:
#
# The Materials window
#
materialsTitle=Materiales
newMatName=Introduzca el nombre del nuevo material:
deleteMaterial=┐Eliminar el material "{0}"?
newMatNameAndType=Elija tipo y nombre del nuevo material:
importMaterials=Importar material de archivo de escena
noMaterialsError=Este archivo no contiene materiales.
selectMaterialsToImport=Elija material a importar:
editMaterialTitle=Ajustar propiedades del material:
integrationStepSize=Tama±o del paso de integraci≤n
#
# The Object Material window
#
objectMaterialTitle=Material del objeto
chooseMaterialForSingle=Elija el material de "{0}":
chooseMaterialForMultiple=Elija el material de los objetos seleccionados:
button.newMaterial=Nuevo material...
button.materials=Materiales...
button.editMapping=Editar mapeado...
#
# The Object Texture window and associated windows
#
objectTextureTitle=Textura del objeto
chooseTextureForSingle=Elija la textura de "{0}":
chooseTextureForMultiple=Elija la textura de los objetos seleccionados:
simpleTexture=Textura simple
layeredTexture=Textura a capas
blendingMode=Modo de mezcla:
blend=Mezclar
overlay=Superponer
overlayBumpsAdd=Superponer (con rugosidad)
textureParameters=Parßmetros de textura
button.newTexture=Nueva textura...
button.textures=Texturas...
frontAndBackFaces=Caras anteriores y posteriores
frontFacesOnly=S≤lo caras anteriores
backFacesOnly=S≤lo caras posteriores
bindTexToSurface=Enlazar a la superficie las coordenadas de la textura
button.editUVCoords=Editar coordenadas UV...
uvCoordsTitle=Coordenadas UV de la textura
displayedComponent=Componente mostrado:
selectedVertexCoords=Coordenadas del vΘrtice seleccionado:
mapFacesIndependently=Mapear cada cara independientemente
displayedCoordRange=Rango de coordenadas mostrado:
configurePreview=Configurar Vista Previa
resetViewTo=Reiniciar Vista A
#
# Object editing windows
#
editCubeTitle=Elija tama±o del cubo:
editCylinderTitle=Elija forma del cilindro:
bottomRadiusX=Radio inferior (X)
bottomRadiusZ=Radio inferior (Z)
radiusRatio=Raz≤n radio superior/inferior
editSphereTitle=Elija los radios de la esfera:
editPointLightTitle=Parßmetros de la luz puntual:
lightColor=Color de la luz
decayRate=Tasa de pΘrdida de intensidad
editDirectionalLightTitle=Parßmetros de la luz direccional:
editSpotLightTitle=Parßmetros del foco de luz:
coneAngle=┴ngulo del cono
falloffRate=Tasa de desvanecimiento
editCameraTitle=Parßmetros de la cßmara:
fieldOfView=Campos de vista
depthOfField=Profundidad de campo
focalDist=Distancia focal
button.filters=Filtros...
Filters=Filtros
button.configurePreview=Configurar vista previa
Crosshairs=Puntos de mira
Diagonal=Diagonales
Star=Estrellas
Circle=Cφrculos
chooseTintColor=Elija el color de tinte
chooseOutlineColor=Elija el color del reborde
saveWindowChanges=┐Guardar los cambios efectuados en esta ventana?
saveChanges=Guardar cambios
discardChanges=Descartar cambios
editVertSingle=Introduzca las coordenadas del vΘrtice seleccionado:
editVertMultiple=Introduzca las coordenadas de los vΘrtices seleccionados:
ikBone=Hueso de CI
ikWeight=Peso de CI
setTensionTitle=Ajustar parßmetros de tensi≤n:
maxDistance=Distancia mßxima
tension=Tensi≤n
noPerVertexParams=La textura de este objeto no tiene parßmetros de vΘrtice.
noPerFaceParams=La textura de este objeto no tiene parßmetros de cara ni de cara/vΘrtice.
resetCoordsToPos=┐Actualizar las coordenadas de mapeado de textura de los vΘrtices seleccionados haciΘndolas iguales a las posiciones actuales de los vΘrtices?
texMappingCoords=Coordenadas de mapeado de textura:
noLayerPerVertexParams=(Sin parßmetros de vΘrtice)
noLayerPerFaceParams=(Sin parßmetros de cara ni de cara/vΘrtice)
texParamsForSelectedPoints=Parßmetros de textura de los puntos seleccionados:
texParamsForSelectedFaces=Parßmetros de textura de las caras seleccionadas:
deleteBone=┐Eliminar el hueso "{0}"?
deleteBoneAndChildren=┐Eliminar el hueso "{0}" y todos sus hijos?
selectParentBone=Elija el hueso padre de "{0}":
bindPointsToSkeleton=┐Enlazar al esqueleto los puntos seleccionados?
ikWeightBlending=Mezcla por pesos de CI
selectImportSkeleton=Elija el objeto del que quiere importar el esqueleto:
curveNeeds2Points=Las curvas tienen que tener al menos dos puntos.
curveNeeds3Points=Las curvas cerradas tienen que tener al menos tres puntos.
tubeNeeds2Points=Los tubos tienen que tener al menos dos puntos.
tubeNeeds3Points=Los tubos cerrados tienen que tener al menos tres puntos.
setPointSmoothness=Ajustar la suavidad de los puntos seleccionados
setCurveSmoothness=Ajustar la suavidad de las curvas seleccionadas
setEdgeSmoothness=Ajustar la suavidad de las aristas seleccionadas
surfaceNoLongerClosed=Ha modificado este objeto de forma que ya no es una superficie cerrada. Esto significa que ya puede tener material asignado. ┐Seguro que desea continuar?
illegalDelete=No se ha podido eliminar la selecci≤n porque darφa como resultado una superficie ilegal.
simplifyMeshTitle=Especifique la tolerancia para simplificaci≤n de la malla:
maxSurfaceError=Error mßximo de superficie
optimizeMeshTitle=┐Optimizar la conectividad de la malla? Se reestructurarßn las aristas de la malla para que la superficie resultante sea mßs suave.